Assassin's Creed Codename Hexe: Najtemnejší diel série mieri do éry čarodejníckych procesov
Jan PašekShare
Séria Assassin's Creed sa chystá na jednu z najväčších a najodvážnejších premien vo svojej histórii. Projekt s pracovným názvom Assassin's Creed Codename Hexe má byť výrazným odklonom od otvorených RPG svetov posledných rokov a ponúknuť komornejší, temnejší a atmosférickejší zážitok. Ubisoft sám hru popisuje ako „úplne iný typ Assassin Creed“, čo okamžite vzbudilo obrovský záujem fanúšikov.
Podľa doteraz dostupných informácií nás čaká výprava do temných kútov európskej histórie, kde sa realita mieša s paranoiou, strachom a okultizmom.
Temná história Svätej ríše rímskej
Dej hry má byť zasadený do obdobia 16. a 17. storočia na území vtedajšej Svätej ríše rímskej , približne do oblasti dnešného Nemecka. Práve toto obdobie je neslávne známe masovou hystériou okolo čarodejníctva a krvavými procesmi, pri ktorých boli popravené desaťtisíce nevinných ľudí.
Špekuluje sa, že jednou z hlavných inšpirácií môžu byť čarodejnícke procesy vo Würzburgu , ktoré patria k najrozsiahlejším v európskych dejinách. Ubisoft tak siaha po historickom období, ktoré je ideálnym základom pre hororovo ladené rozprávanie.
Prvý teaser naznačil výrazne ponurejšiu atmosféru ako kedykoľvek predtým – temné lesy, tiene, pocit neustáleho prenasledovania a symbol asasínskeho bratstva vytvorený z vetiev a povrázkov, pripomínajúcich ľudové talizmany a magické rituály.
Nová hrdinka Elsa a revolučné herné prvky
Podľa únikov informácií sa hlavnou protagonistkou stane žena menom Elsa . Jej príbeh má byť osobnejší a temnejší ako u predchádzajúcich hrdinov série - Elsa sa vydáva na cestu pomsty po tom, čo je jej matka popravená kvôli obvineniu z čarodejníctva.
Zásadnou novinkou majú byť nadprirodzené schopnosti , ktoré doteraz v Assassin Creed nemali obdoby. Nejde však o klasické fantasy kúzlenie, ale o mechaniky pevne zakotvené v dobových poverách a strachu vtedajšej spoločnosti.
- Ovládanie zvierat: Úniky popisujú scénu, kedy Elsa posadne mačku, aby odlákala pozornosť stráží a nenápadne prenikla do zakázaných oblastí.
- Systém strachu (Fear System): Herná mechanika inšpirovaná DLC Jack the Ripper z Assassin Creed Syndicate, kde bude hrať kľúčovú úlohu psychologický nátlak, paranoja a bezmocnosť nepriateľov.
- Lineárnejšia štruktúra: Codename Hexe má opustiť prístup obrích otvorených svetov známych z Valhalla či Odyssey a zamerať sa na silné rozprávanie, atmosféru a starostlivo navrhnuté lokácie.
Skryté šifry a okultná symbolika
Ubisoft do prvého trailera ukryl niekoľko tajomstiev, ktoré fanúšikovia rýchlo začali rozlúšťovať. Použitá bola takzvaná abeceda mágov (Alphabet of the Magi ), historický šifrovací systém spájaný s okultizmom 17. storočia.
Rozlúštené odkazy odhalili napríklad tradičné asasínske motto „Pracujeme v temnote, aby sme slúžili svetlu“ v nemčine, ale aj záhadnú vetu „Mefisto, pomsti náš dom“ , ktorá môže odkazovať na nemecké legendy o Faustovi a diabolských zmluvách.
Vývoj, platformy a možný dátum vydania
Vývoj má na starosti Ubisoft Montreal , štúdio, ktoré sériu Assassin Creed v roku 2007 odštartovalo a naposledy stálo za úspešným dielom Valhalla . Kreatívnym riaditeľom projektu je Clint Hocking , známy svojou prácou na hrách ako Far Cry 2 alebo Splinter Cell: Chaos Theory .
Codename Hexe bude súčasťou platformy Animus Hub (predtým označovanej ako Assassin's Creed Infinity), ktorá má do budúcnosti prepojiť všetky nové hry série.
Oficiálny dátum vydania zatiaľ oznámený nebol, ale podľa odhadov by hra mohla doraziť v rokoch 2026 alebo 2027 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
Záver
Assassin's Creed Codename Hexe predstavuje pre Ubisoft odvážny krok smerom k hororu, psychologickému napätiu a silnému príbehu. Pokiaľ sa vývojárom podarí naplniť ambicióznu víziu a využiť temný historický kontext naplno, môže ísť o titul, ktorý výrazne zmení vnímanie celej značky Assassin's Creed.
