Diablo IV: Lord of Hatred – vše, co potřebujete vědět o dubnové expanzi

Diablo IV: Lord of Hatred – všetko, čo potrebujete vedieť o aprílovej expanzii

Jan Pašek

Druhá veľká expanzia pre Diablo IV vychádza 28. apríla 2026. Lord of Hatred prináša do Sanctuary nového hlavného antagonistu, dve hrateľné triedy, legendárnu Horadric Cube a systémy, po ktorých komunita volala od spustenia základnej hry. Tu je kompletný prehľad všetkého podstatného na jednom mieste.

Dátum vydania a nadväznosť na sezónu

Expanzia vychádza 28. apríla 2026. Tomuto dátumu predchádza 12. sezóna nazvaná Season of Slaughter, ktorá slúži ako prechodový obsah a oficiálne skončí v deň vydania Lord of Hatred. Systémy zavedené v tejto sezóne – Killstreak a dočasná premena na Butchera – podľa dostupných informácií zostanú exkluzívne sezónne a do trvalého sveta (Eternal Realm) sa neprenesú.

Dve nové hrateľné triedy: Paladin a Warlock

Expanzia prináša dve prídavné triedy, každá s odlišným dizajnovým zámerom.

Paladin

Ikonická trieda z Diablo II sa vracia v upravenej podobe. Paladin sa sústreďuje na plošné útoky prostredníctvom Holy Light a ťažké údery na blízko – ide teda o hybridnú postavu na rozhraní bojovníka a podporného kúzelníka. Hráči, ktorí expanziu predobjednali, mali prístup k predbežnému testovaniu triedy ešte pred vydaním.

Warlock

Úplne nová trieda pre sériu. Warlock je opísaný ako démonológ a bojujúci kúzelník orientovaný na strednú vzdialenosť a boj zblízka, pričom čerpá z dvoch separátnych zdrojov – Wrath a Dominance. Démoni slúžia ako jeho nástroje, nie ako nezávislí spoločníci. Warlock bude k dispozícii od prvého dňa vydania, bez podmienky predobjednávky.

Nová oblasť: Skovoské ostrovy

Príbehová kampaň sa presunie do Skovos Isles, prastarej domoviny Amazoniek, doteraz v rámci Diablo IV nenavštívenej. Hlavným antagonistom je Mephisto, Pán nenávisti, čím sa expanzia priamo viaže na udalosti základnej hry. Podľa prvých dojmov z predbežných ukážok kladie Lord of Hatred väčší dôraz na psychologický horor a morálny rozklad prostredia než predchádzajúci obsah.

First Look at Skovos, the New Zone in Diablo 4's Next Expansion - Icy Veins

Kľúčové herné mechaniky

Horadric Cube

Najočakávanejšia systémová novinka. Legendárny predmet z Diablo II sa vracia v adaptovanej podobe a umožňuje transmutáciu afixov na nájdených predmetoch, vylepšovanie ich kvality a za špecifických podmienok aj premenu bežného predmetu na unikátny kus rovnakého typu. Ide o zásadné rozšírenie crafting systému, ktorý v základnej hre mnoho hráčov vnímalo ako povrchný.

Loot Filters

Dlho žiadaná funkcia. Filtre koristi umožnia skryť alebo automaticky rozobrať predmety, ktoré nespĺňajú zadané kritériá. Táto mechanika je štandardom v žánri ARPG – jej absencia v Diablo IV pri vydaní bola jednou z najčastejšie kritizovaných medzier.

Prepracované levelovanie

Blizzard spomaľuje postup v raných fázach hry. Cieľom je, aby hráči strávili s jednotlivými zručnosťami dostatočne dlho, než ich postava odomkne neskoršie vrstvy systému. Konkrétny dopad bude závisieť od implementácie, ale zámer naznačuje, že sa vývojári snažia posilniť dojem budovania postavy, ktorý v základnej hre vyprchával príliš rýchlo.

Talisman System

Nový systém, ktorý zavádza set-bonus buildcraft – teda možnosť zostavovať buildy okolo bonusov za sady predmetov. Ide o priamy odkaz na Diablo II a tretí diel, kde set-bonusy tvorili chrbticu endgame progresu. Konkrétny rozsah a vyváženie systému v čase písania článku neboli plne zdokumentované.

Diablo® IV v službe Steam

Zhrnutie noviniek

Novinka Typ Dostupnosť
Paladin Hrateľná trieda Predobjednávka / deň vydania
Warlock Hrateľná trieda Deň vydania
Skovos Isles Nová oblasť a kampaň Deň vydania
Horadric Cube Crafting systém Deň vydania
Loot Filters QoL systém Deň vydania
Talisman System Set-bonus buildcraft Deň vydania
Prepracované levelovanie Systémová zmena Deň vydania


Záver

Lord of Hatred reaguje na väčšinu systémových výhrad, ktoré komunita vznášala po základnom vydaní Diablo IV – absencia loot filtrov, povrchný crafting a príliš rýchly postup levelovaním. K tomu pridáva dve hrateľné triedy a novú príbehovú oblasť s Mephistom ako centrálnym antagonistom. Expanzia vychádza 28. apríla 2026 a pre aktívnych hráčov základnej hry predstavuje obsah, na ktorý stálo za to čakať.

Časté otázky

Je Lord of Hatred platená expanzia, alebo bezplatná aktualizácia?

Lord of Hatred je platená expanzia, rovnako ako prvé rozšírenie Vessel of Hatred. Systémové zmeny ako prepracované levelovanie môžu byť súčasťou bezplatnej aktualizácie dostupnej aj bez zakúpenia expanzie – Blizzard tento model v minulosti opakovane využíval, ale presné rozdelenie obsahu pre Lord of Hatred nebolo v čase zverejnenia plne špecifikované.

Musím mať základnú hru alebo prvú expanziu, aby som mohol hrať Lord of Hatred?

Pre prístup k Lord of Hatred je nutné vlastniť základné Diablo IV. Vlastníctvo prvej expanzie Vessel of Hatred pravdepodobne nie je podmienkou, ale príbehová nadväznosť predpokladá znalosť udalostí z oboch predchádzajúcich kampaní.

Na akých platformách expanzia vychádza?

Diablo IV a jeho rozšírenia sú dostupné na PC (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One a Xbox Series X/S. Vydanie pre všetky platformy prebieha súbežne.

Budú nové triedy dostupné vo večnom svete (Eternal Realm), alebo len v sezónach?

Paladin aj Warlock budú hrateľné ako v aktuálnej sezóne, tak aj v Eternal Realm – ide o trvalý obsah expanzie, nie sezónnu exkluzivitu.

Sú Season of Slaughter a Lord of Hatred prepojené príbehovo?

Season of Slaughter funguje ako prechodové obdobie a tematický most k expanzii. Jej sezónne mechaniky (Killstreak, premena na Butchera) však do trvalého sveta prechádzať nebudú – ide o oddelené vrstvy obsahu.

Späť na blog